domingo, 8 de julho de 2012

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sábado, 7 de julho de 2012

novelas

Cheias de Charme: Empreguetes fazem turnê pelo Brasil

Trio se apresenta no palco do Domingão do Faustão

Publicado em 05/07/2012
Conteúdo do site TITITI
Cheias de Charme
Empreguetes fazem shows por todo o Brasil
Foto: TV Globo/Divulgação
Rosário (Leandra Leal), Cida (Isabelle Drummond) e Penha (Taís Araújo) começam com o pé direito a turnê pelo país! E a estreia não poderia ser melhor, deixando todo mundo de queixo caído: no Domingão do Faustão! Mas, quem não fica nada feliz é Sandro (Marcos Palmeira). Tudo porque Penha afirma ao vivo e em bom tom que não é casada.

E, apesar do sucesso absoluto, Rosário continua devastada com o fim do namoro com Inácio (Ricardo Tozzi). Já o bonitão pensa que a amada está com Fabian (Ricardo Tozzi), acaba se deixando levar e beija Dinha (Juliana Alves). Com Cida, os lances do amor também não andam bem. Ela, finalmente, decidiu dar uma chance a Elano (Humberto Carrão), mas vê que as coisas não serão um mar de rosas entre eles (veja box abaixo).

No entanto, quem vai se dar mal, mesmo, é Socorro (Titina Medeiros). Um dia, Chayene (Cláudia Abreu) chama toda a imprensa para a frente de sua casa com o intuito de mostrar que ainda está com Fabian. Porém, o plano dá errado quando S.O.S. declara seu amor pela patroa e a mídia vai embora. Chayzinha fica possessa e demite a personal amiga que corre para pedir trabalho às Empreguetes.

 

Robert Pattinson: menino veneno

Se você achava diversão de adolescente babar pelo vampiro mais badalado do mundo, dê uma segunda chance ao Robert Pattinson

Publicado em 03/07/2012
Carolina Cimenti - Edição: MdeMulher
Conteúdo do site NOVA

Robert Pattinson
Ele garante que antes da fama não fazia sucesso com a ala feminina
Foto: Divulgação
Robert Pattinson parece ter amadurecido desde que começou a fazer o vampiro Edward Cullen, da saga Crepúsculo. "Enquanto filmava Água para Elefantes, me senti mais seguro. Não fico mais aterrorizado com a possibilidade de cometer erros", diz, referindo-se ao filme em que ele faz um veterinário de circo e protagoniza cenas sensuais com Reese Witherspoon, 34 anos. Aliás, em outro trabalho, Bel Ami, ele faz par com Uma Thurman, 40 anos. Contracenar com mulheres mais maduras é diferente? "A idade não importa, tanto em filmes quanto na vida real. Acho." Pattinson cresceu em uma casa com três mulheres (a mãe e as irmãs Lizzie e Victoria, mais velhas), além de seu pai. Mas garante que nunca foi paparicado, muito menos fazia sucesso com a ala feminina. Até os 13 anos, frequentou escolas só para meninos. "Meu contato com garotas se resumia às amigas das minhas irmãs - e, óbvio, elas não queriam saber de um garoto de 12 anos."

Apesar de ser considerado um dos atores mais bonitos, influentes e bem pagos do mundo, faz de tudo para parecer um cara normal. "Essa história de sex symbol é totalmente irrelevante para mim. Não acho que seja um aspecto interessante na vida de um ator e certamente não é um fator duradouro. Você pode ser considerado sexy por um ano, dois - mas depois passa, e só ficam os atores que realmente têm algo a mostrar", diz. "Claro, a aparência pode abrir portas. Mas é importante focar em conseguir trabalhos interessantes e construir uma base."

Pattinson acrescenta que o único lado ruim da fama é ter de se esconder. "Nada me estressa. Mas, quando comecei a notar que sempre tem alguém me seguindo, com uma expressão pouco amigável, aprendi a me proteger."

Tamanho assédio não faz sentido para ele. "No fundo, é sorte. Você faz vários filmes, e nada. De repente, muita gente gosta de um deles, e... bum!, vira sua vida do avesso. Mas junto com o reconhecimento vem a necessidade de provar que você o merece, principalmente no meu caso, porque não fiz tantos filmes para conquistar esse posto." Para chegar lá, está focadíssimo na carreira. "Quero me provar que posso ser um ator extraordinário."

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Luiz Gonzaga

A primeira reportagem sobre Luiz Gonzaga
Os dois discos de estreia de Luiz Gonzaga com Vira e Mexe, Numa Serenata, Saudades de São João Del Rei e Véspera de São João, gravados no dia 14 de março de 1941, já chama a atenção da imprensa da época.

A revista carioca Vitrine publica matéria naquele ano, título Luiz Gonzaga, o virtuoso do acordeom, assinada pelo jornalistas e compositor Aldo Cabral, comentando que "por se tratar de música popular dançante, e dada a felicidade de seu executante, que é Luiz Gonzaga, antevemos o sucesso que as mesmas farão".



Origem do Nome
O sanfoneiro e cantor Dominguinhos é um dos grandes colaboradores do Museu Luiz Gonzaga paraibano.
O Museu Fonográfico Luiz Gonzaga de Campina Grande (PB), fundado em 1995, pelo Sr. José Nobre de Medeiros, Zénobre, é uma das principais entidades brasileiras de preservação, fomento e difusão da vida e obra de Luiz Gonzaga, ao lado do Museu Aza Branca, em Exu (PE), do Memorial Luiz Gonzaga do Recife (PE), do site

www.luizluagonzaga.com.br,e de outras iniciativas públicas e particulares. O acervo do museu é formado de coleções luiz-gonzaguianas de discos, livros, jornais, documentos raros de áudios, vídeo, retratos, cartazes, uma sanfona de oito baixos de Januário, roupa e chapéu de couro do Rei do Baião, e réplicas da indumentária artística de Luiz Gonzaga: o chapéu de couro à moda do cangaceiro, e o gibão do vaqueiro nordestino.

O museu paraibano guarda ainda uma das mais importantes coleções de discos de Luiz Gonzaga de todo País, compreendendo todas as fases da discografia dele, desde o disco 78 rotações por minuto (os rpm com duas músicas), os acetatos (disco: propaganda de produtos, jingles políticos), discos 10 e 12 polegadas, de 33 rotações (os LPs de 8, 12 músicas), e compactos simples e duplos (2 a 4 músicas), de 33 e 45 rpm.  Além da importante discografia, iconografia e fonografia do Rei do Baião, o Museu Luiz Gonzaga de Campina Grande (PB) guarda ainda preciosas coleções completas e incompletas de discos de diversos artistas brasileiros, especialmente os de origem nordestina expoentes da MPB: Jackson do Pandeiro, Marinês, Dominguinhos, Trio Nordestino, Zé Calixto, Genival Lacerda, Ary Lobo, Os Três do Nordeste e diversos outros cantores, compositores e músicos.  

O principal evento realizado pelo Museu Luiz Gonzaga é a festa anual de aniversário de nascimento do Rei do Baião, em 13 de Dezembro, Dia Nacional do Forró, em sua homenagem, evento paraibano esse realizado no pátio do museu, com grande afluência de público de Campina Grande (PB), de cidades vizinhas, e até de outros estados brasileiros.  Os artistas em geral, músicos, cantores, pesquisadores e os fãs de toda idade, prestigiam esse evento, sempre precedido de celebração religiosa, com missa em ação de graças.                                                                                                                                                                              
                                                                                     
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"Grand Theft Auto

29/04/2008 - 20h20

A história polêmica da série "Grand Theft Auto"

OTÁVIO MOULIN
Colaboração para o UOL
Lançamento nos EUA

Já disponível em lojas dos EUA, "Grand Theft Auto IV" é o atual centro das atenções não só entre entusiastas do videogame mas pela indústria de entretenimento em geral. É esperado que o jogo não apenas bata recordes de vendas como também "roube" o público de outras mídias, em especial a do cinema, com a grande estréia de "Homem de Ferro", que abre a temporada de blockbusters do verão norte-americano.

Com este especial iremos recordar toda a trajetória da série e ver como a franquia "GTA" se tornou uma das mais influentes da última década, levando sua desenvolvedora, a Rockstar, a figurar entre a elite da indústria, em meio a muitos episódios polêmicos, decisões ousadas e apoio incontestável dos fãs.

O início em 2D - GTA e GTAII

Tudo começou em meados da década de 90, quando os irmãos Sam e Dan Houser, acompanhados do amigo Terry Donovan, saíram do Reino Unido para morar em Nova York, na tentativa de vender um jogo de ação e corrida chamado "Race and Chase". O jogo fora criado por sua empresa, chamada DMA Design, com sede na Escócia e fundada pelo programador David Jones, que na época preparava jogos para plataformas Nintendo. Fã de longas de ação como "Warriors - Os Selvagens da Noite" e "Scarface", o trio desenvolveu o jogo como um filme, em que era possível fazer o que bem entendesse, como roubar carros e atropelar pedestres, ainda que com um sistema gráfico bastante primitivo.

Divulgação
Visão aérea e liberdade de ações marcaram primeiro jogo da série
O jogo chamou a atenção da BMG Interactive, braço da famosa gravadora de discos, em um momento em que várias empresas do ramo, além de estúdios de Hollywood, tentavam penetrar no mundo dos videogames na marra. Foi comprado e rebatizado de "Grand Theft Auto" em 1997, mas só chegou efetivamente às prateleiras no ano seguinte, quando a gigante da música vendeu o selo de jogos eletrônicos para a Take Two Interactive, uma então pequena distribuidora de jogos para PC fundada por Ryan Brant, voltada para títulos adultos como "Hell: A Cyberpunk Thriller", que não eram exatamente campeões de venda. Assim a BMG se tornou a Rockstar Games.

"GTA", como ficou conhecido, foi idealizado em grande parte por David Jones, que também participou da série "Lemmings", e que anos depois fundou sua própria empresa, a Real Time Worlds, responsável por "Crackdown" para o Xbox 360. Como dito anteriormente, o jogo chamou a atenção pela liberdade dada ao jogador, que podia cruzar as ruas da cidade roubando carros (com diferenças na dirigibilidade) e atirando nos inimigos, sem se importar com as conseqüências - a única limitação era um índice representado por estrelinhas, que indicava o afinco com o qual a polícia iria persegui-lo. Outras características que ali surgiram como base para a franquia foi a exploração das cidades Liberty City, San Andreas e Vice City, respectivamente inspiradas em Nova York, São Francisco e Miami, e também as famosas estações de rádio, com direito a uma faixa com a freqüência policial.

O primeiro "Grand Theft Auto" recebeu versões para PC e Playstation, além de uma reduzida para o Gameboy Color. Duas expansões também foram lançadas para PC, "London 1969" e "London 1961", inspiradas em filmes de ação ingleses daquela década, como "Carter - O Vingador" e "Um Golpe à Italiana" e foram as únicas ocasiões em que a franquia utilizou cidades reais como cenário - uma versão de "1969" foi também lançada para Playstation, como um jogo independente, sem a necessidade do "GTA" original.

Os primórdios da série

Em 1999, a DMA (que mais tarde foi renomeada de Rockstar North) desenvolveu "Grand Theft Auto 2", que seguia o mesmo esquema do anterior, com uma câmera aérea e gráficos simples, ainda que com mais efeitos visuais e a possibilidade de jogar de dia ou à noite. O nome da cidade não foi especificado, nem o período em que o jogo se passa, mas diálogos sugerem que acontece em um futuro próximo, onde o protagonista Claude Speed precisa recuperar sua memória e tomar a cidade à força, acumulando pontos entre as missões para passar de fase e lidando com diferentes facções criminosas. Aqui também surgem outras características importantes da série, como a compra de esconderijos e a maior interação com os pedestres, que entram nos carros ou participam de lutas.

Versões de "GTA 2" também foram lançadas para Playstation, Dreamcast e Gameboy Color, todas com diferenças em relação ao original para computadores, não só para se adaptar ao hardware mas também para diminuir a violência. Mas isto não impediu que o jogo vendesse tanto quanto o original - cada um ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas.

A partir de "GTA III" a franquia migrou para o universo 3D, mas os gráficos 2D voltaram à tona quando a série foi parar no Gameboy Advance, em 2004. O jogo, batizado simplesmente de "Grand Theft Auto", tinha o mesmo ponto de vista do original, mas com elementos gráficos, armas, veículos e missões inspiradas nas versões 3D para consoles de mesa e foi o único criado fora da Rockstar, pela Digital Eclipse, empresa especializada em plataformas portáteis e emuladores.

A própria Rockstar, a partir de 2004, disponibilizou alguns de seus jogos clássicos gratuitamente para download em seu site.

Ação em 3D - GTAIII

GTAIII
'GTAIII' aliou narrativa cinematográfica com visual em 3D, dando início a uma fórmula de sucesso
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Com o sucesso dos dois primeiros "GTA" e suas conversões, a Rockstar seguiu em frente para o maravilhoso mundo tridimensional utilizando o Playstation 2 como sua plataforma preferida, com jogos também de moral duvidosa, como encarnar um contrabandista em "Smuggler's Run" ou um piloto de rachas em "Midnight Club: Street Racing", que venderam bem e receberam, em média, boas notas da imprensa especializada.

Mas o grande estrondo veio mesmo quando "Grand Theft Auto III" chegou às prateleiras dos EUA, no dia 22 de outubro de 2001. Jogos 3D já não eram novidade, como "Super Mario 64", ou mesmo os chamados "sandbox games", aqueles que dão liberdade ao jogador de fazer o que bem quiser, como crianças em um parquinho de areia, assim como na série "Tony Hawk's Pro Skater". Mas foi a fórmula de "GTA" que fez a diferença.

Desta vez havia uma cidade completa a ser explorada, no caso Liberty City, com muitas missões paralelas, armas a serem encontradas, bônus espalhados pelos cantos e uma história de cinema, como os Houser sempre sonharam - com direito a dublagem de atores de Hollywood como Joe Pantoliano, de "Matrix", Michael Madsen, de "Kill Bill", Debi Mazar, de "Batman & Robin", Robert Loggia, de "Independence Day" e Kyle MacLachlan, de "Twin Peaks".

Um herói anônimo, que muitos cogitam ser Claude, contava com a ajuda de outro ex-detento, o carismático 8-Ball, para conquistar o submundo da cidade, depois de ser traído por sua namorada e um cúmplice em um assalto, em uma trama inspirada em filmes como "À Queima-Roupa" e "O Troco". Tudo envolvia também a manipulação de gangues e outras organizações criminosas, incluindo um triângulo amoroso figurado pelo chefão da máfia local e sua esposa.

Narrativa cinematográfica e visual em 3D

E a tensão e violência não estavam somente na história, mas era bem explícita na mecânica do jogo, que não poupava sangue de bandidos, policiais e inocentes. Provavelmente o aspecto mais polêmico foi a possibilidade de roubar um carro, dar carona a alguma prostituta, levá-la até algum beco escuro e esperar até que o carro comece a balançar de maneira suspeita. Um ato que recuperava a energia do personagem por uma módica quantia, que podia ser resgatada ao perseguir a mulher pela rua e espancá-la até a morte - o que iniciou também uma série de movimentos de políticos, jornalistas e advogados que acusaram videogames de funcionarem como simuladores de crimes, entre muitas outras.

No entanto, mesmo gerando controvérsias, ou talvez pela ajuda dela, "Grand Theft Auto III" vendeu mais de 14 milhões de cópias, contando também com versões para PC e para Xbox que saíram depois. Liberty City voltou a ser cenário de uma nova aventura em 2005, originalmente para PSP e depois para Playstation 2, chamada "Liberty City Stories", passada três anos antes de "GTAIII" mas com um novo protagonista.

Tons Pastéis - GTA: Vice City

Logo em 2002 a Rockstar colocou nas prateleiras uma nova aventura sob o nome de "Grand Theft Auto: Vice City". Como utilizou o mesmo motor gráfico de "GTAIII", não foi considerado pela empresa uma verdadeira continuação, mas um capítulo alternativo, passado na década de 80 e inspirado fortemente no filme "Scarface" - algumas músicas, aliás, são as mesmas - e no seriado "Miami Vice", grande sucesso daquela época, com toda sua violência e policiais vestidos com ternos estilosos em tons pastéis.

A nova cidade era bem maior e tinha muitos recursos. Desta vez o personagem tinha nome e era bem mais carismático, Tommy Vercetti, que tinha, no fim das contas, o mesmo objetivo de conquistar o submundo do crime da cidade. Tudo era mais complexo, com a possibilidade de pilotar motos, helicópteros e lanchas, além de contar com novas armas e missões paralelas. O trabalho de dublagem continuou estelar, com um elenco que incluiu Ray Liotta, de "Os Bons Companheiros", Tom Sizemore, de "O Resgate do Soldado Ryan", Robert Davi, de "Duro de Matar", William Fichtner, da série "Prison Break", Dennis Hopper, de "Velocidade Máxima", Burt Reynolds, de "Boogie Nights", Luis Guzmán, de "Traffic", Gary Busey, de "Máquina Mortífera", Danny Trejo, de "Con Air", Fairuza Balk, de "007 Contra Goldeneye" e até mesmo a atriz pornô Jenna Jameson e a vocalista da banda Blondie, Debbie Harry.

Até hoje, "GTA: Vice City" vendeu mais de 17 milhões de cópias, e recebeu conversões para PC e para o Xbox original. Assim como aconteceu com o jogo anterior, a cidade de Vice City voltou a ser o foco das atenções em "Vice City Stories", lançado em 2006 primeiramente para PSP e em 2007 para Playstation 2 - que também contou uma história passada antes da trama principal.

Estado sitiado - GTA: San Andreas

GTA San Andreas
'GTA San Andreas' ganhou fama pela polêmica do minigame de sexo escondido no código do jogo
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Em 2004, a Rockstar lançou seu projeto mais ambicioso até então, um outro capítulo paralelo batizado de "Grand Theft Auto: San Andreas", desta vez se passando durante o início da década de 90 em uma região inspirada nas cidades de Los Angeles, São Francisco e Las Vegas. Com influências de filmes como "Boyz'n the Hood - Os Donos da Rua", "New Jack City - A Gangue Brutal" e "Fresh", o jogo apresentou muitos elementos novos, com atenção especial para o desenvolvimento do personagem principal, o jovem afro-americano CJ Johnson.

Cortes de cabelo, exercícios para manter a forma a possibilidade de ter várias namoradas deram uma profundidade ainda maior à experiência, que contou com cenários mais amplos e a até então inédita habilidade de nado do protagonista e a possibilidade de pilotar aviões.

A dublagem continuou com o alto padrão de qualidade, contando com vozes de nomes como Samuel L. Jackson, de "Shaft", James Woods, da série "Shark", Peter Fonda, de "Motoqueiro Fantasma", os rappers Ice T, Chuck D e The Game, o comediante Andy Dick e os músicos George Clinton, Shaun Ryder e Axl Rose.

Além das polêmicas habituais em torno da violência e maus exemplos da franquia, "San Andreas" também se tornou o pivô de um grande escândalo envolvendo uma pequena modificação batizada de "Hot Cofee". O programador holandês Patrick Wildenborg encontrou na versão para PC, escondido no código no jogo, um minigame sexual envolvendo CJ e suas namoradas. Foi algo que provavelmente chegou a ser considerado pela Rockstar, mas abandonado logo nos primeiros estágios de desenvolvimento, uma vez que apresentava uma série de defeitos e gráficos primitivos. De qualquer forma, Wildenborg disponibilizou uma modificação para download que desbloqueava, o que gerou grande repercussão.

Evolução natural

A princípio muitos pensavam que se tratava de uma modificação realizada por terceiros, mas ficou comprovado que a idéia foi originada da própria Rockstar quando apareceram na internet os códigos do acessório de trapaças Action Replay que habilitavam o mesmo minigame para as versões de console. Foi o que os inimigos da empresa precisavam para ganhar os holofotes, especialmente a senadora Hillary Clinton, que sugeriu regulamentações para a venda de jogos de videogame, e uma investigação na Federal Trade Comission, que tentou determinar se a Rockstar agiu de má fé e tentou esconder o conteúdo impróprio dos órgãos classificadores, no caso a Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Sob a ameaça de ter o jogo proibido e reclassificado, a empresa recolheu as cópias no mercado e relançou o jogo sem o código que envolvia o minigame. Talvez por toda esta exposição, ou simplesmente pelo grande trabalho em recriar, literalmente, um estado inteiro, o jogo é tido como o jogo mais vendido da história dos EUA, de acordo com dados da própria Take Two, com mais de 21 milhões de cópias, com versões também para Xbox e PC.

Na geração atual: GTA IV

Crédito
Niko é imigrante em busca do sonho americano em "Grand Theft Auto IV"
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Com uma trajetória tão barulhenta e lucrativa, é possível dizer que "Grand Theft Auto IV" é o jogo mais esperado do ano. Mais detalhes você conhecerá nos próximos dias, com nossa análise, mas é possível adiantar que o jogo, o primeiro na atual geração de consoles, recebe finalmente um novo número no título por contar com um novo motor gráfico, o RAGE, que deve aproveitar o grande poder de fogo dos videogames de hoje para criar uma experiência de maior imersão.

O protagonista agora é Niko Bellic, natural do leste europeu, que foi para Liberty City em busca de uma vida melhor e se envolveu com o pior do lugar, graças às conexões de seu primo Roman. Dividida em quatro áreas principais, inspiradas no Brooklyn, Queens, Bronx e Manhattan, a cidade agora é muito mais viva e interativa, com toda a liberdade e possibilidades que a franquia tradicionalmente oferece.

Caíram os elementos de RPG de "San Andreas" e Niko funciona como um personagem completo, já pronto para ação, sem a necessidade de evoluir, mas isto não quer dizer que é fácil dominar os controles. Agora os veículos têm física mais avançada, assim como as armas e o sistema de cobertura. O sistema de combate também foi modificado e parece muito mais complexo, com uma abordagem que lembra bastante sucessos recentes como "Gears of War" e "Uncharted: Drake's Fortune", que favorece a precisão. A interação com os personagens também é fundamental na nova aventura, uma vez que eles são capazes de fornecer grande auxílio em sua escalada rumo ao topo da cadeia alimentar na selva de pedra criada pela Rockstar.

Mais areia no parquinho: os clones de GTA

"Grand Theft Auto III" não foi o primeiro jogo 3D e nem mesmo o primeiro "sandbox game", mas seu estrondoso sucesso acabou por criar um padrão, um subgênero que gerou uma série de jogos com premissa similar, alguns bastante inteligentes, outros simplesmente exploratórios. Como muitos fizeram bastante sucesso, criamos uma lista com alguns jogos do mesmo estilo que também criaram repercussão:

Scarface
Al Pacino reprisa papel de Tony Montana no jogo de 'Scarface' - só faltou a participação do ator
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Scarface - The World is Yours (PC/PS2/Xbox/Wii)
"Scarface", o filme, foi a grande inspiração para "GTA: Vice City" e não é que ele acabou virando um jogo também? Em 2006, a Radical Entertainment finalizou esta espécie de continuação do filme, mostrando como o protagonista conseguiu sobreviver ao desfecho do longa e tenta se vingar de seus inimigos. Conta com recriações bastante fiéis de bairros de Miami e tudo o que se espera de um jogo do gênero, com muita violência e roubo de carros, além de um medidor de raiva de gosto duvidoso. Al Pacino não quis nem saber de participar.




The Godfather: The Game (PC/Xbox/PS2/PS3/PSP/Xbox360/Wii)
O clássico filme de Francis Ford Coppola também virou videogame, também em 2006, pela Electronic Arts. Contando com algumas vozes do elenco original e assessoria do escritor Mark Winegarden, o jogo amplia a história do filme e adiciona ao gênero um sistema de extorsão de comerciantes e domínio de territórios.

Driver (PC/PS/Mac)
"Driver", na verdade, saiu antes de "Grand Theft Auto III" e funcionava basicamente como um jogo de corrida, em que Tanner, um policial disfarçado, tinha que se infiltrar em organizações criminosas utilizando suas habilidades atrás dos volantes. Depois do sucesso de "GTAIII", a desenvolvedora Reflections investiu ainda mais na exploração à pé (que não deu certo) e no aspecto aberto das missões em "Driv3r" e "Driver: Parallel Lines".

The Getaway (PS2)
Uma versão de "London 1969" em 3D? Quase, uma vez que também buscou inspiração nos filmes ingleses de ação da década de 60 e em filmes mais recentes como "Jogos, Trapaças e Dois Canos Fumegantes". Trouxe uma recriação realista de Londres e uma história intricada, com dois protagonistas, algo impressionante para 2002, ainda que tenha sofrido por problemas de controle e mecânica. Conseguiu gerar também uma continuação, "The Getaway: Black Monday", de 2004.

True Crime: Streets of LA (PC/Mac/Xbox/PS2/GC)
Em 2003 a Activision também tentou lucrar com o filão lançando o policial "True Crime: Streets of LA", que recriava muitas ruas de Los Angeles para mostrar a aventura do tira Nick Kang, especialista em artes marciais. Contou com um sistema de moral, que determinava se suas ações eram boas ou ruins, e treinamentos para aperfeiçoar seu personagem, e também com uma série de bugs. Fez sucesso o suficiente para gerar a continuação "True Crime: New York City", que contou com um novo protagonista.

Mercenaries: Playground of Destruction (PS2/Xbox)
O cenário urbano perdeu espaço para uma zona militar, com um grupo de mercenários envolvido no conflito entre uma versão ficcional das Nações Unidas, a China, a Coréia do Norte e mafiosos russos. Muitas armas e veículos à disposição transformaram o jogo em um grande sucesso e uma continuação está programada para ser lançada este ano, também pela Pandemic, que desenvolveu o original de 2005.

Mafia (PC/PS2/Xbox)
Um dos jogos mais cultuados do gênero, "Mafia" impressionou quando foi lançado, originalmente em 2002 para PC, principalmente por sua ambientação, nos anos 30, e sua envolvente história, que acompanha praticamente a vida inteira do protagonista, com direito a um epílogo que ocorre várias décadas depois. Uma continuação foi anunciada recentemente, para a alegria dos fãs.

Crackdown
'Crackdown' leva a fórmula para o futuro, onde policiais tem superpoderes
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Crackdown (Xbox 360)
David Jones, um dos idealizadores do primeiro "GTA", criou este clone futurista em sua nova empresa, a Realtime Worlds. Exclusivo para o Xbox 360, o jogo conta com personagens super-poderosos e com grande poder de fogo, em lutas constantes contra gangues que dominam uma cidade fictícia, em um ambiente que lembra desenho animado.

Saints Row (Xbox 360)
Talvez o jogo que menos tenha vergonha de ser chamado de um clone de "GTA", uma vez que imita o mesmo lugar comum, com poucas inovações narrativas. Mas foi um marco por ter sido lançado no início da geração atual e contar com opções de customização e gráficos em alta definição.

50 Cent: Bulletproof (PS2/Xbox/PSP)
Nem todos os jogos podem ser bons, e nem mesmo um jogo precisa ser bom para fazer sucesso. Este terrível jogo foi lançado em 2005, no auge da popularidade do rapper 50 Cent, que tentou até mesmo vendê-lo como um produto educacional, que mostrava às crianças como era viver em uma gangue. Um dos piores de um ano repleto de grandes lançamentos, vendeu o suficiente para garantir uma continuação, "50 Cent: Blood on the Sand", que está programado para sair este ano.

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quinta-feira, 5 de julho de 2012

ILHA DE PASCOA








História da Ilha de Páscoa – A ilha em si
Muitas pessoas acham que a história de Ilha de Páscoa é muito fascinante! No domingo de Páscoa, 5 de abril, 1722, um capitão holandês chamado Jacob Roggeveen desembarcou o seu navio em uma ilha conhecida como Te Pito o Te Henua, que significa "O Centro do Mundo". O capitão Roggeveen mudou o nome dessa ilha para Ilha da Páscoa. Localizada a uma distância de 2200 milhas (3500 quilômetros) da costa do Chile, ela é a ilha inabitada mais remota do mundo. A ilha é de 63 milhas de tamanho com três vulcões extintos, mas, tecnicamente falando, a ilha é um enorme vulcão encontrada a uma altura de mais de 3 km do oceano! Uma vez um delicioso refúgio para aves migratórias e animais selvagens, a ilha agora tem sido despojada de sua floresta nativa devido à superpopulação e técnicas agrícolas impróprias. 

De primeira, os viajantes polinésios das Marquesas, ou Ilhas da Sociedade, povoaram essa ilha. Estes habitantes levavam consigo culturas religiosas ricas e artísticas. À medida que a população aumentou, a cadeia alimentar foi quebrada, resultando em fomes e até mesmo canibalismo. Aqueles que sobreviveram foram deixados à mercê dos traficantes de escravos de outras terras e da dominação governamental do Peru e Chile. O ataque também trouxe várias doenças devastadoras.

História da Ilha de Páscoa – Desenvolvimento Cultural
O desenvolvimento cultural na ilha tem sido o motivo de especulação generalizada. Uma vez que a ilha é constituída de rocha vulcânica, os primeiros habitantes extraíram o material e formaram estátuas gigantes, algumas com quase 5 metros de altura, pesando cerca de 14 toneladas. Esta foi a razão para o empobrecimento da rica silvicultura. Os moradores das vilas transportavam essas rochas gigantes por toda a ilha já em 700 dC. A maioria das estátuas sobreviventes estão alinhadas ao longo de um percurso de frente ao mar. Seus rostos e corpos são parecidas com algumas estátuas na Polinésia, mas evoluíram de forma exclusiva. O culto da estátua simbolizava o domínio e poder masculino por toda a estrutura social dos moradores; não só significando força e estatura, mas os nativos acreditavam que essas estátuas eram habitadas por um espírito sagrado.

O conhecimento mundial das estátuas da Ilha de Páscoa tem alimentado muitas teorias interessantes, mas que não têm nenhum respaldo científico. Um homem escreveu que frotas de navios carregando elefantes tinham sido levadas para fora da rota por tufões e terminaram na ilha. Ele então alega que os elefantes foram usados como os músculos por trás do movimento dos monumentos. Um homem chamado Tom Gary sugeriu que a Ilha de Páscoa transmitia energia para o México e América do Sul. Ele sugere que as mensagens encontradas nas estátuas são diagramas que explicam como fazer cópias delas em três dimensões. Há também o grupo da cidade submersa (as mesmas pessoas que acreditam na Atlântida) que defende a teoria de que a Ilha de Páscoa seja na verdade um continente afundado. Exploração moderna com o uso do sonar provou que esta teoria é falsa. Claro que não podemos deixar de fora os viajantes espaciais. Sim, os mesmos que construíram as pirâmides no Egito deram uma parada na Ilha de Páscoa e fizeram todas as estátuas. Certos autores também escreveram livros sobre a ilha sem realmente terem ido lá, deixando de fazer parte do trabalho necessário para escrever de forma verídica.

História da Ilha de Páscoa – A atração do movimento Nova Era
Adeptos da Nova Era são fascinados por lugares como a Ilha de Páscoa, as pirâmides e Stonehenge. Já houve até mesmo alegações de campos de energia mística e influência alienígena. Os mistérios dessa antiga civilização deram origem a teorias e hoje em dia muitos adeptos da Nova Era consideram essa ilha como um lugar muito espiritual. 

As estátuas que estão de frente para o mar são uma lembrança triste de que o homem está sempre pesquisando e buscando um lugar de paz e harmonia. Apesar de qualquer significado que os seus construtores originalmente tinham, apenas uma sensação de perda e desespero permanece


VULCÃO



Vulcão em atividade.
Vulcão corresponde a uma estrutura geológica que surge a partir da emissão de magma, gases e partículas quentes do interior da Terra para a superfície terrestre.

Os vulcões têm um formato cônico, quando estão em atividade liberam um grande volume de cinzas, gases e aerossóis na atmosfera, isso pode provocar um processo de resfriamento temporário. Todo conjunto de gases liberados enquadra-se com um tipo de poluição natural.

Os eventos vulcânicos são considerados uma grande catástrofe natural que diversas vezes apresentam resultados em nível global.

Esse fenômeno natural, assim como outros que acontecem, não é passível de previsões precisas, por isso muitas vezes produzem danos sem precedentes.

 
Os prejuízos financeiros atingem diretamente o comércio imobiliário próximo às áreas dos vulcões, dificulta o turismo e desvia recursos públicos para reconstrução de cidades atingidas pelo fenômeno.

Os vulcões dispersos ao longo da superfície ocasionalmente estabelecem uma ligação com o encontro das placas tectônicas, os que não se encontram nessas regiões estão sobre os pontos quentes do planeta.

Os vulcões ativos têm sua energia originada em decorrência dos movimentos das placas litosféricas. Existem vulcões que permanecem propícios a entrar em erupção a qualquer momento, como os que se encontram na região do cinturão de fogo, ao redor do Oceano Pacífico.

Quando ocorre uma erupção acontece o desenvolvimento de explosões nas quais são expelidos lava e outros gases que formam nuvens turvas.

De uma forma simplificada, os vulcões são estruturas geológicas que promovem a emissão de magmas para a superfície e têm a função de uma válvula de escape de magma e gases.
Veja Mais!
Vulcanismo no Brasil
Em épocas geológicas remotas houve atividade vulcânica no Brasil.
Vulcanismo
Fenômenos geográficos relacionados às atividades vulcânicas.
Por Eduardo de Freitas
Graduado em Geografia
Equipe Brasil Escola

CIDADE PERDIDA


Cidade perdida? Paisagem como de Atlântida é descoberta no fundo do mar

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Por  em 12.07.2011 as 17:30
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Recentemente, geólogos descobriram uma paisagem de cerca de 56 milhões de anos de idade usando dados coletados por empresas de petróleo.
A paisagem antiga, perdida, encontra-se enterrada sob o Atlântico Norte, com sulcos cortados por rios e picos que já pertenceram a montanhas.
“Parece um mapa de um país terrestre”, disse o pesquisador Nicky White. “É como uma paisagem antiga, fóssil, preservada dois quilômetros abaixo do fundo do mar”.
Até agora, os dados revelaram uma paisagem 10.000 quilômetros quadrados a oeste das Ilhas Orkney (ou Órcades, localizadas no Mar do Norte), que se estendia acima do nível do mar cerca de um quilômetro.
Os cientistas suspeitam que a paisagem faz parte de uma região maior que se fundiu com o que é agora a Escócia, e pode ter se estendido em direção a Noruega, em um mundo pré-humano.
A descoberta surgiu a partir de dados coletados por uma empresa que utiliza uma técnica avançada de eco-sondagem. Ar de alta pressão é liberado de cilindros de metal, produzindo ondas sonoras que viajam para o fundo do oceano através de camadas de sedimentos.
Toda vez que essas ondas sonoras encontram uma mudança no material através do qual estão viajando, por exemplo, de lama para arenito, um eco volta. Microfones registram esses ecos, e as informações neles contidas podem ser usadas para construir imagens tridimensionais da rocha sedimentar abaixo do mar.
A equipe descobriu uma camada enrugada dois quilômetros sob o fundo do mar – uma evidência da paisagem enterrada, que lembra a mítica Atlântida perdida.
Assim, os pesquisadores traçaram oito rios principais, e amostras a partir de rochas abaixo do fundo do oceano revelaram pólen e carvão, provas de moradia e vida no local.
Mas, acima e abaixo destes depósitos, os pesquisadores encontraram evidências de um ambiente marinho, incluindo minúsculos fósseis, indicando que a terra subiu acima do mar e então retrocedeu, “como um sanduíche terrestre de pão marinho”.
A grande questão científica é: o que fez esta paisagem subir, e então desaparecer dentro de 2,5 milhões de anos? Do ponto de vista geológico, é um período muito curto de tempo.
Os pesquisadores têm uma teoria que aponta para um ressurgimento de material através do manto da Terra sob o Atlântico Norte, fenômeno chamado de “pluma islandesa”.
A pluma está centrada na Islândia. Ela funciona como um tubo de transporte para magma quente das profundezas da Terra para a superfície, onde se espalha como um cogumelo gigante. Às vezes, o material é invulgarmente quente, e a pluma se espalha como uma onda gigante quente.
Os pesquisadores acreditam que tal ondulação gigante quente empurrou a paisagem perdida acima do Atlântico Norte. Em seguida, conforme a onda passou, a terra caiu sob o oceano.
Essa teoria é apoiada por novas pesquisas que mostram que a composição química de rochas no fundo do oceano ao redor da Islândia contém um registro de magma quente.
Como processos semelhantes a esse ocorreram em outros lugares do planeta, há provavelmente muitas outras paisagens perdidas iguais a essa. [OurAmazingPlanet]
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PRAIAS SUJAS


O mar não tá pra peixeVeja quais são as praias que apresentaram os piores resultados em cada estado
Alagoas
Dois trechos estavam impróprios em 100% das avaliações do ano passado: praia de Maragogi (em Maragogi), em frente à foz do rio Persinunga, e praia da Jatiúca (em Maceió), em frente ao Hotel Jatiúca
Amapá
O pior ponto fica na praia de Perpétuo Socorro, na capital Macapá, avaliada como imprópria em 80% das análises
Bahia
O pior trecho no conjunto de medições de 2006 fica em Salvador, na praia Pedra Furada, atrás do Hospital Sagrada Família - impróprio em 68% das avaliações
Ceará e Pará
Ceará e Pará foram os únicos que não forneceram dados das suas praias até o fechamento desta edição
Espírito Santo
O único trecho de praia impróprio em 100% das análises fica na praia de Jacaraípe, em Serra
Maranhão
Em 2006 não houve monitoramento das praias maranhenses
Paraíba
A pior avaliação ficou com a praia do Maceió, em Pitimbu, imprópria em 62% dos boletins de avaliação
Paraná
Sete praias foram avaliadas como impróprias em 100% das medições no verão de 2006. São elas: Ponta da Pita e Rio do Nunes (em Antonina); Nhundiquara e Marumbi (em Morretes); Direita do Trapiche (na praia das Encantadas, em Paranaguá); Rua do Camping (em Matinhos); Direita do Córrego (Prainha, em Guaratuba)
Pernambuco
O trecho mais sujo fica na praia do Farol, em Olinda, na esquina da rua do Farol com a rua Farias Neves Sobrinho. Todas as 47 avaliações no local consideraram-na imprópria
Piauí
Nenhuma praia foi considerada imprópria
Rio de Janeiro
27 trechos de praias do estado foram considerados impróprios em mais de 50% das análises do ano passado. Mas a campeã em quantidade de coliformes fecais é a praia de Botafogo, na zona sul da capital
Rio G. do Norte
A praia mais poluída é o balneário Pium, em Parnamirim, avaliado como imprópria em 43 das 44 avaliações de 2006
Rio G. do Sul
Oito trechos estavam impróprios em mais da metade das avaliações. Seis deles ficam na cidade de Pelotas, um em Cidreira e um em Torres
Santa Catarina
15 trechos de praias foram considerados impróprios em 100% das avaliações de 2006. Nove são em Florianópolis: Matadouro, José Mendes, Jardim Atlântico, Bom Abrigo, Ponta das Canas, Balneário, Beira-mar Norte, Armação do Pântano Sul e lagoa da Conceição (em dois pontos)
São Paulo
A pior avaliação do litoral paulista ficou com a praia de Gonzaguinha, em São Vicente (96% de avaliações impróprias no último levantamento divulgado)
Sergipe
Três trechos de praias foram avaliados como impróprios em todas as análises: praia do Bairro Industrial e 13 de julho, em Aracaju, e praia do Siri, em Nossa Senhora do Socorro

CINEMA


Reportagens
Indicados ao Oscar 2011
25 de janeiro de 2011
Podem faltar mais de 30 dias para a 83ª edição do Oscar, mas a corrida pelas estatuetas que serão entregues no dia 27 de fevereiro começou oficialmente nesta manhã de 25 de janeiro. Tom Sherak, presidente da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood, e a atriz Mo`Nique, ganhadora do Oscar de melhor atriz coadjuvante por “Preciosa”, em 2010, apresentaram nesta manhã os indicados à mais tradicional premiação do mundo do Cinema. Repetindo o modelo de 10 indicados ao Oscar de melhor filme, a lista trouxe os já favoritos “O Discurso do Rei” (12 indicações) e “A Rede Social” (8 indicações), além de “Bravura Indômita”, dos irmãos Coen, que apareceu com 10 impressionantes indicações. Houve também surpresas, como a ausência de Christopher Nolan na categoria de melhor direção pelo seu inovador “A Origem”. Presença que merece destaque é a do documentário “Lixo Extraordinário”, sobre o trabalho do artista plástico brasileiro Vik Muniz. Preparem suas apostas!
[Veja a reportagem]
Indicados ao Globo de Ouro 2011
15 de dezembro de 2010
Hora de conferir mais uma lista de indicados ao Globo de Ouro. Em sua 68ª edição, o evento, que acontece no próximo dia 16 de janeiro, surpreendeu com um líder de indicações que ninguém esperava: “O Discurso do Rei”. Com sete indicações, o filme sobre o rei George VI concorre nas categorias: melhor drama, melhor direção (Tom Hooper), melhor roteiro (David Seidler), melhor ator drama (Colin Firth), melhores ator e atriz coadjuvantes (Geoffrey Rush e Helena Bonham Carter) e melhor trilha sonora original. Atrás estão o até então queridinho dos prêmios de final de ano, “A Rede Social”, com 6 indicações, e “Cisne Negro”, também com 6 indicações.
[Veja a reportagem]
Festival do Rio 2010
12 de setembro de 2010
No dia 23 de setembro de 2010 começa a 12ª edição do Festival do Rio. Até o dia 07 de outubro serão mais de 300 filmes exibidos em salas espalhadas por toda a cidade, com filmes divididos em 15 mostras. Além das já tradicionais Première Brasil, Panorama Mundial, Expectativa, Première Latina, Midnight Movies, Mundo Gay, Limites e Fronteiras, Dox e Geração, chegam à segunda edição as mostras Meio Ambiente (focadas em temas ecológicos e sociais) e O Brasil do Outro, esta última voltada a mostrar o Brasil da ótica do estrangeiro. Na edição 2010, o Festival do Rio volta suas atenções ao cinema argentino, com exibição de 10 longas recentes produzidos no país. Também haverá restrospectiva dos diretores Bruno Dumont e Amos Gitai.
[Veja a reportagem]
Exposição de Tim Burton em Nova York
23 de abril de 2010
A Confraria de Cinema esteve em Nova York e conferiu a retrospectiva sobre a vida e obra de Tim Burton. Apresentando a maior exposição já produzida pelo museu sobre a obra de um diretor de cinema, o Museu de Arte Moderna de Nova York, popularmente conhecido como MoMA, expos mais de 700 itens sobre Burton, incluíndo desenhos, cartas e filmagens amadoras. A exposição viria ao Brasil no segundo semestre de 2010, mas a última informação é de que não virá mais.